《星战:法外狂徒》创意总监表示本作不像育碧罐头!
近日,星战《星球大战:法外狂徒》开发者称,法外本作将打破部分“传统”,狂徒不在像育碧以前的创意开放世界有爬塔开图等。

游戏的创意总监 Julian Gerighty 向 Game Informer 证实:“在开放世界中,不存在‘任何’可以攀登的表示本作不像塔来解锁地图。”媒体的育碧编辑 Brian Shea 在推特上表示“据我所知,只能通过探索”来打开地图上的星战新区域。


这与 Massive 和 Gerighty 对游戏的整体立场一致。去年,狂徒这位总监强调了开发团队十分关注“开放世界对玩家意味着什么”,创意并强调《法外狂徒》将采用“完全自由的总监设计”。他此前告诉 Gamesradar,表示本作不像游戏的育碧战斗也不会是传统的第三人称掩体射击游戏中的“躲在掩体后和爆头”的来回交替。
《星球大战:法外狂徒》计划于 8 月 30 日发售。星战
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(责任编辑:文化与游戏的结合)
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